أتذكر أنه في سبتمبر الماضي كان هناك ضجة كبيرة حول Rocky Rabbit — لعبة على تيليجرام، التي جمعت 25 مليون لاعب خلال أسبوعين فقط. كان الناس يستعدون بنشاط لعرض التوكن $RBTC، وبصراحة، كانت واحدة من أكثر ألعاب التاب شعبية في ذلك الموسم، إلى جانب Hamster Kombat ومشاريع مماثلة أخرى.



إليك ما كان مثيرًا في اقتصاديات Rocky Rabbit: تم تخصيص نصف جميع التوكنات للمكافآت للاعبين، والعروض الترويجية، والحوافز للنشاط. والباقي تم توزيعه بين التسويق (15%)، التطوير (10%)، السيولة (10%)، والاحتياطيات. تم إصدار توكنات المستثمرين، والفريق، والتسويق تدريجيًا — مع حظر لمدة 3 أشهر، ثم توزيع متساوٍ لمدة 21 شهرًا. تم ذلك لتجنب انخفاض حاد في السعر بسبب التصريف الجماعي.

للحصول على حق في عرض Rocky Rabbit، كان عليك ربط محفظة TON، إجراء معاملة في TON، وأداء عدة مهام في اللعبة. كان حجم المكافأة يعتمد على مدى أرباحك في اللعبة نفسها. حتى المبتدئين كانوا يحصلون على حوالي 1 TON من توكنات $RBTC. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك مسابقة إحالة مع جائزة يومية في $1500 للفائزين الخمسة الأوائل.

تم إجراء العرض في 23 سبتمبر، عندما بدأ التوكن بالتداول في بورصات كبرى. تم توزيع 50% من المكافآت على الفور، ووعدوا بإصدار الـ50% المتبقية خلال خمسة أشهر من خلال أنشطة خاصة. أطلق المشروع موسمًا جديدًا من اللعبة، وكان الناس يناقشون بنشاط ما إذا كانت $RBTC ستحافظ على السعر أم ستنخفض مثل العديد من توكنات التاب الأخرى.

بصراحة، كانت Rocky Rabbit مخططة بشكل جيد من ناحية اقتصاد التوكن، ولكن مثل جميع العملات الرقمية الجديدة، كانت محفوفة بالمخاطر. من المهم أن نتذكر أن هذه لا تزال لعبة، وليست أداة استثمارية.
TON‎-1.81%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت