Belakangan ini saya melihat beberapa pool game blockchain yang “kelihatan sangat menarik”, tapi begitu dihitung langsung pusing: outputnya tetap dikeluarkan secara tetap, tapi permintaan bergantung pada emosi untuk bertahan, inflasi pun datang bersamaan, sedikit likuiditas di pool itu diperas seperti pasta gigi, akhirnya hanya bisa mengandalkan orang baru yang masuk untuk terus membayar. Singkatnya, selama “kecepatan pencetakan koin” dalam game > “skenario konsumsi”, kehancuran pasti akan datang lebih awal atau nanti.



Sekarang saya melihat proyek semacam ini, biasanya saya anggap sebagai cadangan: kamu harus punya redundansi, kalau tidak satu bagian gagal, seluruh sistem bisa runtuh. Konsumsi dianggap sebagai cadangan, pembelian nyata juga sebagai cadangan, mekanisme keluar harus dipertimbangkan sebagai cadangan… Kalau satu bagian hilang, jangan harap pool bisa bertahan.

Musim airdrop juga cukup mirip, sistem poin membuat orang seperti bekerja, platform tugas bahkan melawan penyihir, tapi hasilnya semua orang jadi lebih short-term: hari ini nge-claim, besok langsung kabur. Kalau ekonomi game blockchain juga sepenuhnya bergantung pada “mengejar output”, itu sama saja dengan menipu, jangan berpura-pura sebagai ekosistem jangka panjang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan