هذه الأيام، مشاهدة "بركة" الألعاب على السلسلة تشبه حقًا الأمراض المزمنة: الإنتاج كبير جدًا، والجميع يندفعون بشكل جماعي للغوص فيها، وعندما يخفف التضخم الجوائز إلى حد لا يُشعر به، يتبقى فقط التنافس على استلام الأدوار... بصراحة، ليست هناك حاجة، بل التصميم يفترض بشكل افتراضي أن "هناك دائمًا من يرغب في الاستمرار في العمل الشاق". الآن عندما أرى إنتاجية عالية، أبدأ أولاً بحساب: كم يجب أن أدفع من غاز، كم مرة يجب أن أتفاعل، وما الذي يعيد لي رأس المال، بعد الحساب أهدأ بشكل أساسي.



وبالمناسبة، معركة الألسنة حول ضرائب NFT أيضًا تشبه ذلك كثيرًا: المبدعون يريدون دخلًا ثابتًا، والثانيون يريدون السيولة، وفي النهاية غالبًا ما تتراكم رسوم المعاملات + التضخم، واللاعبون يهربون بسرعة أكبر. في المجموعة، مؤخرًا لم يعد هناك الكثير من الجدال، والأكثر هو "لا تندفع في هذه الموجة" و"إذا استطعت الانسحاب فانسحب"، الجو أصبح أكثر واقعية، لكن هذا طبيعي جدًا، فلنترك الأمر هكذا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت