
Ключ к успеху любого криптовалютного проекта — его сообщество, и ANOME добилась здесь впечатляющих результатов. На ноябрь 2025 года платформа демонстрирует 96 000 активных пользователей в месяц, что закрепляет позицию ANOME среди ведущих игроков блокчейн-индустрии. Этот мощный рост пользователей стал итогом системной работы по формированию сообщества с момента запуска в октябре 2025 года.
Показатели вовлечённости отражают растущее присутствие ANOME на рынке:
| Показатель | Значение | Контекст |
|---|---|---|
| Ежемесячные активные пользователи | 96 000 | На ноябрь 2025 года |
| Объём торгов (24 ч) | $572 253 083 | 39 активных рынков |
| Обращающееся предложение | 30 000 000 ANOME | Из общего максимального предложения 1 000 000 000 |
Сообщество ANOME активно на платформах Telegram, Discord и в группах Facebook, что позволяет пользователям взаимодействовать, делиться опытом и участвовать в управлении проектом. Такой многоканальный подход способствует формированию преданной аудитории. Интеграция игровых и DeFi-решений, отражённых в тегах проекта, расширяет функциональность и привлекает различные сегменты пользователей. Вовлечённость подтверждается ростом стоимости ANOME на 50,11% за последние 30 дней, что свидетельствует о росте доверия рынка и поддержке сообщества.
ANOME поставила задачу — выйти на 500 000 активных пользователей по всему миру в течение ближайших 12 месяцев, реализуя стратегию глобального роста. Эта цель соотносится с динамикой рынка аниме, который, по прогнозам, превысит 64,4 млрд долларов США к 2032 году. Стратегия расширения использует стремительный рост мировой индустрии аниме, которая в последние годы развивается беспрецедентно активно.
Рыночные исследования подтверждают реалистичность цели, что видно на примере других аниме-платформ:
| Платформа | Период роста | Текущее число пользователей |
|---|---|---|
| Crunchyroll | 10 000 (2009) — 17 млн (2025) | 17 млн |
| ANOME | 30 000 (октябрь 2025) — 500 000 (цель) | 30 000 |
Расширение будет строиться на присутствии ANOME в 39 активных рынках с суточным объёмом торгов $572 млн. Индустрия анимации Японии в 2024 году достигла рекордных $25 млрд, а зарубежные доходы составляют 56% рынка — это создаёт для ANOME прочную базу для роста. В стратегии платформы — развитие стриминговых сервисов и работа с международными фанатскими сообществами, что, по анализу рынка, является ключевым драйвером дальнейшего роста отрасли.
Экосистема ANOME демонстрирует мощный глобальный рост — сеть узлов уже присутствует в 50 странах. Такой темп соответствует расширению рынка аниме, который, по оценкам, достигнет $60,27 млрд к 2030 году. Продуманное распределение узлов обеспечивает ANOME прочное присутствие в ключевых регионах, прежде всего — в Азиатско-Тихоокеанском, который по-прежнему лидирует в индустрии аниме.
Глобальный масштаб подтверждается региональными показателями внедрения:
| Регион | Плотность узлов | Темпы роста рынка |
|---|---|---|
| Азиатско-Тихоокеанский регион | Высокая | 9,8% CAGR |
| Европа | Средняя | 15,0% CAGR |
| Северная Америка | Средне-высокая | 15,0% CAGR |
| Латинская Америка | Развивающийся рынок | 12,4% CAGR |
Япония занимает роль главного центра экосистемы с долей более 43%, выступая эпицентром производства и инноваций. Стратегическое размещение узлов дало возможность ANOME вести торговлю на 39 активных рынках с суточным оборотом $572 253 083,69. Такая сеть выводит ANOME в лидеры на стыке блокчейна и аниме, обеспечивает трансграничные операции и укрепляет устойчивость протокола к локальным регуляторным вызовам.
Токен Мелании Трамп — $MELANIA. Он запущен как meme coin в 2025 году.
Теоретически возможно, но маловероятно. Meme coin отличаются высокой волатильностью и непредсказуемостью. Хотя отдельные монеты показывают значительный рост, отметка $1 остаётся редким достижением.
У Илона Маска нет собственного официального токена. Однако Dogecoin (DOGE) наиболее тесно связан с ним благодаря его многочисленным публичным заявлениям и поддержке.
ANOME coin имеет потенциал роста в 1000 раз благодаря инновационным технологиям и сильной поддержке сообщества Web3.









