Недавно я снова увидел несколько игровых пулов, которые "выглядят очень привлекательно", но при подсчёте сразу становится тяжело: производство фиксировано и постоянно идет, а спрос держится на эмоциях, инфляция поднимается, а ликвидность в пуле, как зубная паста, выдавливается, и в итоге приходится полагаться на новых участников, чтобы они продолжали платить. Говоря прямо, если в игре "скорость печати монет" > "сценарии расхода", крах неизбежен рано или поздно.



Сейчас я рассматриваю такие проекты, как резервные копии: нужно иметь избыточность, иначе один сломанный этап разрушит всё. Расходная сторона — это один резерв, реальный покупатель — ещё один, механизм выхода — тоже резерв… без хотя бы одного из них нельзя надеяться, что пул выдержит.

Сезон аирдропов тоже очень похож, система баллов заставляет людей работать как на работе, платформа задач даже против ведьм, а в итоге все стали более краткосрочными: сегодня делаю, завтра ухожу. Если экономика цепочных игр полностью полагается на "продвижение производства", то это ничем не отличается от "крути деньги", не стоит притворяться, что это долгосрочная экосистема.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить