我注意到 Hyperliquid 提出 HIP-6,这是一种全新的拍卖机制,用于直接在链上发行代币,这件事确实值得关注。



核心问题很明确:目前希望在 Hyperliquid 上推出项目的团队不得不绕过平台。她们需要在链下筹集资金,自掏腰包注入流动性,或转向其他平台。这种摩擦很大,会推动开发者去 Solana、Base,甚至 Coinbase,因为这些平台上已经有成熟的发行业务工具。

Hyperliquid 提出的解决方案很聪明:他们借鉴了 Uniswap (CCA) 的持续拍卖思路,并重新设计以适配他们的订单簿环境。思路是协议以固定的速率通过连续的区块单位发行代币,而在每个区块单位中,协议通过匹配供给与需求来计算一个统一的结算价格。与传统拍卖不同,这种方式大幅优于传统拍卖容易制造出“抢跑”或“以固定价格出售但价格猜错”的情况。

机制大致如下:团队发起一个拍卖,并确定自己想出售多少代币,以及为该拍卖分配多少区块单位 (大约一周)。竞标者提交包含预算与最高价格的出价,协议会把预算平均分配到每一个剩余的区块单位中。在每个区块单位里,系统计算统一的结算价格:出价高于该价格的竞标者获得全部份额,出价与该价格一致的竞标者获得与其出价相匹配的比例份额。

这个提案的亮点在于它被完全集成进 HyperCore,不依赖外部合约或第三方。资金在整个过程中都由协议托管。若拍卖 (未能达到某个最低门槛),则所有资金退还给竞标者,代币退回给团队。不会有人因为技术错误而亏损资金。

还有一个同样巧妙的细节:拍卖结束后,部分收益会自动以 HIP-2 (他们的流动性系统) 的形式注入流动性,且价格使用拍卖中最后 5% 区块单位的成交量加权平均价。也就是说,新代币上线时就拥有真实的订单深度,而不是流动性薄弱。

系统的防操控措施也存在:团队无法通过自己参与竞价来欺骗系统、抬高价格,因为协议会收取很高的手续费。注册费为 10 HYPE;每个按单位计价的出价所收取的费用;以及对收入征收 500 个基点的协议费用。所有这些费用都会进入救助金(基金)。

从影响来看,这为新的团队打开了在 Hyperliquid 上完整构建项目的大门:不需要再去其他平台。用户可以在每个区块单位中以统一结算价格公平进入。HYPE 持有者也会从中获益,因为任何来自拍卖的收入都会进入基金。

这是一个技术上全面且覆盖广泛的提案,从计价机制到安全考量都一并考虑了。更重要的是,它是可选的——不想使用拍卖机制的团队可以继续按自己的方式运作。但对于希望以干净且公平的方式直接在链上发行的团队来说,这无疑是改变游戏规则。
HYPE4.64%
SOL1.5%
UNI1.05%
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