Desarrollo de grandes juegos


Es muy difícil para la IA entender operaciones relacionadas con gráficos
Por ejemplo, edición de terrenos, animaciones esqueléticas, sistema de Avartar, sistema de combate...
Y además, incluso un solo módulo con lógica completa puede tener un volumen de código enorme
Las demandas de contexto para la IA son demasiado altas
Los modelos generales actuales están bien para pequeños juegos
Para juegos grandes, aún hay que esperar a que las capacidades de los modelos generales mejoren aún más
Y también la aparición de modelos especializados en juegos
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