Estos días, al revisar los pools de juegos en cadena, me vuelvo a familiarizar con ese esquema: producción a toda velocidad, la inflación sube junto con ella, hace unos días parecía bastante animado, pero luego, cuando hay mucha gente, solo queda que se pasen la responsabilidad unos a otros. En pocas palabras, si la producción no tiene un escenario de consumo real, al final solo puede depender de que los nuevos jugadores paguen, y cuando colapsa, no tiene sentido.



Ahora mismo, prefiero ganar menos y antes de entrar calcular la “velocidad de impresión de monedas” y el mecanismo de recuperación, si algo no cuadra, simplemente lo dejo pasar, y pongo el stop-loss en el plan. Aprovechando, también vi esa ola de minería social y tokens de fans, esa idea de “la atención es minería”, parece tener una lógica similar: la atención llega rápido, y se va aún más rápido.

Hoy también estuve haciendo tareas en el juego durante medio día, siempre actualizando/reintentando, haciendo fila para entrar en pools... En ese momento pensé, cuando la popularidad está en auge, también hay riesgos en la fila. Así lo dejo por ahora.
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