
バナナゲームは、暗号コミュニティが市場のボラティリティを自嘲する形で生まれ、Vibe重視のミームトークンとして位置づけられています。従来のユーティリティ志向ではなく、Rug Pullsやダンプのトラウマを和らげるためにユーモアを使用しています。プレイヤーはTelegramでバナナNFTを収集するためにクリックし、8時間ごとに無料で受け取ります。また、ソーシャルタスクをクリアするとレアアイテムがアンロックされ、フロア価格は10 Uに達し、より高レベルのアイテムは500 Uで販売され、ゼロコストのエンターテインメント経済を生み出しています。
フェーズ1のTelegram Tap-to-Escapeのシンプルクリック療法から、フェーズ2のLINE Dappシード機能で時間と楽しみを浪費し、次にフェーズ3のStickerverseが伝統的な絵文字を置き換えるばかげたステッカーをリリースし、フェーズ4のGBE身体活動治療、そして将来的にはフェーズ5がコミュニティDAOによって決定され、バナナだけを構築しない純粋な態度を強調します。
$PEELは、スキンのアンロック、バフの加速、アイテムのアップグレードに使用されるゲーム内通貨として、総供給量69,000,000,000コインを持っています。報酬のためのPlay-to-Vibeタスクをサポートします。保有者は、IPコラボレーションや機能開発に関するガバナンス決定に参加し、クリエイターにチップを送ったり、NFT周辺機器を購入するためにも使用でき、コミュニティエンゲージメントを強化するProof-of-Laugh文化を形成します。
コミュニティエコロジーは、プレイヤー活動の報酬の53.5%、開発のための財務支援の23.5%、チームフェーズリリースの13%、忠実な保有の5%、流動性の5%を占めています。このモデルは、短期的な参加と長期的なガバナンスのバランスを取り、DAOを通じて透明性を確保し、従来のミームトラップを回避し、癒しのエコシステムの活力を維持します。
バナナゲームは従来のブロックチェーンプロジェクトではなく、コミュニティの感情を解放するためのムーブメントに近いです。$PEELトークン、ステッカー経済、ゲームの相互作用を通じて、BANANAは暗号の世界の痛みや不安を共有可能な笑いと安堵に変えます。











