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DecentralizedFinanceAbacus
2026-01-01 16:20:43
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永恒ゲーム看似難しく構築できない?一度見直してみませんか。
MagicBlockは、プレイヤー所有経済と閉鎖不可能なオンチェーンゲーム世界を構築するために必要なコアインフラを提供しています。これは単なる技術革新にとどまらず、Web2の使い捨てゲームモデルを徹底的に超越するものです——いつでも削除される可能性があり、データの保証もない時代は過去のものとなりました。
真のゲームの未来は、プレイヤー経済とともに成長するゲームです。オンチェーンゲームはプレイヤーに真の資産所有権を付与し、中央集権型ゲームの枷を打ち破ります。ゲームロジックがブロックチェーンに書き込まれることで、プレイヤーの投入と収益は特定の主体の決定に依存しなくなります。MagicBlockのプリミティブツールは、この可能性を構築可能かつ拡張可能にし、小規模なインディーゲームから大規模なエコシステムまで恩恵を受けることができます。
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SchroedingerGas
· 01-04 16:13
話說永恒ゲームのこの概念は聞くだけで崇拝が必要だ。チェーン上の世界は本当に「閉じる」ことはない。 今、MagicBlockのこの原語セットを信じ始めている。やっと誰かがモジュール化されたゲーム基盤を正しくやっていると感じる。 Web2ゲームのあのやり方は本当に絶品だ。一枚の声明でサーバーを閉鎖し、プレイヤーのすべてが消え去る...チェーン上こそ本当の解放だ。 プレイヤー経済とゲームの成長は結びついている。この論理は要するにエコシステム優先であり、プラットフォームの独占ではない。ちょっと面白い。 待て、なぜこの事が簡単に見えるのに実際には落とし穴がある気がするのか。でも少なくとも方向性は正しいはずだ。
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MetaverseVagabond
· 01-04 14:53
正直に言うと、以前は確かにweb2のあの仕組みにうんざりしていました。ゲームが簡単に消えたり、アカウントデータが他人のものになったり...MagicBlockのアイデアは良いですね。プレイヤーが本当に自分のものを所有できるのです。 オンチェーンゲームは早くこうなるべきでした。さもなければ、私の時間とお金が無駄になってしまいます。 ただし、具体的にどうやって実現するか次第です。原語ツールが本当にミニゲームも動かせるかどうか、それが重要です。 昔、下架されたゲームを突然思い出しました。ああ...永遠のゲームもそんなに難しくないようです。 これこそがゲームの正しい楽しみ方です。
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OnchainDetective
· 01-02 18:31
オンチェーンのデータによると、MagicBlockのこのインフラは本当にそんなにすごいのか?彼らのウォレットの取引の流れを見てみたい...閉じられないゲームは良さそうだが、肝心なのは誰がノードのコストを維持するのか、その計算は済んでいるのか。
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DefiVeteran
· 01-01 16:48
ngl 永恒ゲームについては改めて見直す必要がある。MagicBlockのこのアイデアにはまだ少し心が動かされる。 本当にプレイヤーが資産を所有できるようになれば、次の段階が面白くなる。 ところで、オンチェーンゲームはどのくらいの規模に拡大できるのだろうか。やはり見守るしかないな。
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SchrodingerAirdrop
· 01-01 16:47
正直に言うと、チェーンゲームの話はあまりにも持ち上げられすぎていると感じるが、MagicBlockのこのセットは確かに少し違う...本当の永遠のゲームは、プレイヤーのものが本当に彼らのものでなければならない。公式によっていつでも削除される可能性のある仮想ゴミではない。 逆に言えば、Web2のあの仕組みは本当にひどい。 「プレイヤー経済とゲームが一緒に成長する」という言葉は私の心に刺さった。これこそが利益権をプレイヤーに返すことだ。 ただし、リスクもある。実際にどれだけ多くの人が所有権のためにチェーン上でゲームをしたいと思っているのか次第だ... MagicBlockがこのビジョンを支えられるかどうか、もう一度見てみよう。概念を煽るだけのものが多すぎる。
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AirdropHunter420
· 01-01 16:44
プレイヤーが本当に自分のものを所有できることこそが、ゲームのあるべき姿だ ブロックチェーンゲームには確かにしっかりとしたインフラを整える必要がある。さもなければ空中楼閣に過ぎない MagicBlockのこの仕組みは何かを変えられると感じるが、その前にまたお金を突っ込んで血を流すことにならないようにしないと オフにできるのは気持ちいいけど、その後のエコシステムがどう活性化するか次第だ。冷めてしまったら意味がない 永遠のゲームという概念は新しい言葉ではないが、誰が本当にプレイヤー経済を回せるかが鍵だ ついに誰かが真剣に取り組み始めた、ただの概念炒めではないプロジェクトだ 資産所有権については早くこうすべきだった。Web2ゲームメーカーの独占は長すぎた ブロックチェーンの書き込みロジックは確かに非中央集権化されたが、ガス代やユーザー体験は依然として大きな課題だ 小規模な開発者がこのツールを使えるなら、もしかしたらもっと面白いものが登場するかもしれない このバブルラウンドで、ブロックチェーンゲームの再生は盛り上がるだろうか?
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LayerHopper
· 01-01 16:41
Eternal Gamesのコンセプトは素晴らしいですが、実際にどれだけのプロジェクトが稼働できるのでしょうか? MagicBlockは少し興味深いですが、将来どうなるかによります そうです、中央集権型ゲームは本当に厄介です... しかし重要なのは、プレイヤーが本当に所有権のために体験を手放すのかということです。 オンチェーンゲームのエンパワーメントは、まだバブルが吹き飛ばされた段階にいるように感じられます。見てみて マジックブロック? 聞いたことがありませんが、これは新しいインフラですか? データは存在しません 中央集権ロックを破るという考えは良いですが、その概念が現実よりも大きいのではないかと恐れています プレイヤー経済? そこまで考えすぎないでください。ほとんどのゲームはまだ利益を上げています オンチェーンゲームには楽観的ですが、このトラックの成功率は... EMM 棚から取り除けないのは本当に魅力的であり、むしろデータのセキュリティを誰が保証するのかということです 原始的な言語ツールはプロフェッショナルに聞こえますが、平均的なプレイヤーにとっては役に立つのでしょうか?
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BlockImposter
· 01-01 16:40
正直に言うと、Web2ゲームに騙された回数が多すぎる。今回のブロックチェーンゲームが本当にデータ所有権の問題を解決できるなら、信じるよ。 ただし、MagicBlockのこのツールセットが本当に使えるようにならないと、またPPTプロジェクトになってしまう。 永遠のゲームは良さそうに聞こえるけど、肝心なのはエコシステムがちゃんと回るかどうかだ。ミニゲーム開発者が本当に使えるのか? 少し期待しつつも警戒もしている。結局、多くの約束をしたプロジェクトを見てきたから。 私の意見では、やはりエコシステム内で実際に遊んで稼いでいる人がどれだけいるかが鍵だ。熱気が冷めたら終わりだ。
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GmGnSleeper
· 01-01 16:24
プレイヤー所有制経済は良さそうに聞こえるが、MagicBlockのこのツールセットで永遠のゲームを実現できるのか?やはり後続の爆発的なアプリが出るかどうか次第な気がする。 オンチェーンゲームが本当にブレイクするには、理論段階にとどまらず、実際に遊べる製品のサポートが必要だ。 要するに、Web2の「勝手に削除される運命」から脱却したいわけだが、その考えは正しい。でも、実行面で追いつけるかどうかは別の話だ。 MagicBlockはかなり盛り上げているが、エコシステム内で実際に使えるゲームはまだ少なすぎる。様子を見るしかない。 永遠≠永遠に稼げるわけではない。オンチェーンゲームの経済設計が悪いと、やはり冷え込む。今回は過去の落とし穴を避けられるかどうかだ。
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