ユービーアイソフト、主要な財務再編の中で5つのクリエイティブ部門に再編成

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フランスのゲーム大手ユービーアイソフトは、事業の根本的な再構築を発表し、パブリッシャーを五つの専門的なクリエイティブハウスに分割するとともに、財務見通しを下方修正しました。この大規模な再編は、2024年4月初旬に開始される予定で、業界の圧力やプロジェクトの遅延に直面する中で、同社の戦略的方向性の大きな転換を示しています。

戦略的刷新:五つのクリエイティブハウスの枠組み

新体制の下、ユービーアイソフトは五つの自律的なクリエイティブハウスを運営し、それぞれが異なるポートフォリオセグメントを完全に独立して管理します。新しい組織モデルでは、各部門が予算配分、ブランド開発、市場投入戦略の責任を持ち、従来の中央集権的な管理から脱却します。各クリエイティブユニットは個別の管理チームによって運営され、報酬体系はプレイヤーのエンゲージメント指標や価値創造の基準など、主要なパフォーマンス指標に明確に連動します。

最初の部門であるVantage Studiosは、2025年11月に設立され、中国のテクノロジー企業Tencentから11億6千万ユーロの資本注入を受けており、ユービーアイソフトのプレミアムフランチャイズ、特にアサシン・クリードブランドを担当します。残る四つのハウスは、それぞれマルチプレイヤーの対戦型シューティングゲーム、ライブサービスタイトル、ストーリー重視の体験、家族向けのカジュアルエンターテインメントに特化します。

財務目標の見直し:厳しい調整

同時に、ユービーアイソフトは2026年の財務見通しを大幅に下方修正し、逆風の影響を反映しました。2026年の純売上高は約15億ユーロと予測し、営業損失は約10億ユーロになる見込みです。これは、従来の予測である19億ユーロの純売上と損益分岐点に近い見通しから大きく乖離しています。この650百万ユーロの調整は、キャンセルされたゲームプロジェクトや遅延したタイトル、例えば『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイクや未発表の複数の開発中タイトルの棚上げによるものです。

ユービーアイソフトは、2026年末までに純負債を1億5千万から2億5千万ユーロの範囲に管理し、現金準備金は12億5千万から13億5千万ユーロを維持する見込みです。ただし、フリーキャッシュフローの予測は依然として厳しく、マイナス4億から5億ユーロと見積もられています。同社は、2026年3月までに1億ユーロのコスト削減を完了させる計画で、当初の予定より1年遅れています。今後は、さらに2年間で2億ユーロの追加節約を目標とし、財務の安定化のために戦略的資産売却も検討しています。

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