大型ゲーム開発の分野では、AIがグラフィック関連の操作を理解するのは非常に難しい。例えば、地形編集、骨格アニメーション、アバターシステム、戦闘システムなどだ。しかも、たとえ一つのモジュールだけでも、完全なロジックコードの量は膨大になる可能性がある。AIのコンテキスト要求は非常に高い。現在の汎用モデルはミニゲーム程度なら対応できるが、大型ゲームには、さらなる汎用モデルの能力向上を待つ必要がある。そして、ゲーム専用モデルの登場も期待されている。

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