Nvidia、革新的なAIグラフィックス機能をめぐりゲーマーから反発を受ける

Nvidia、AIグラフィックス機能の「革新的」な搭載にゲーマーから反発

18分前

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ダニエル・トーマス シニアテックレポーター

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Nvidia

チップメーカーNvidiaが発表した、AIを用いた映画品質のグラフィックスを実現する新機能に対し、オンラインで反発が起きている。同社はこれにより「ゲームの可能性を再発明する」と主張している。

Nvidiaは、今秋展開予定のDLSS 5ツールが、「ハリウッドの特殊効果でしか実現できなかったフォトリアルなコンピュータグラフィックス」をゲームに導入できると述べた。

メディアに公開された画像では、Resident Evil RequiemやHogwarts Legacyなどのゲーム内でキャラクターや環境の外観が大きく変化している様子が示された。

しかし、一部の業界関係者は、AIの過剰な使用によりグラフィックスが過剰に修正され、空洞で不自然に感じられると指摘している。

「明らかに環境の進化が大きい」と、ゲーム評論家のアレックス・ドナルドソンはBlueSkyで述べた。

「ただし、キャラクターの部分は不気味で奇妙だし、芸術的表現が圧迫される危険も感じる。」

Gunfire Gamesのコンセプトアーティスト、ジェフ・タルボットは次のように投稿した。「これはゲームの方向性として正しくない。DLSS 5の各ショットは、元のよりも見た目が悪く、キャラクターも少なくなっている。」

Nvidiaは、AIデータセンター向けの先進的なマイクロチップの製造で家庭に知られるようになった。

しかし、もともとはゲームに焦点を当てており、今も業界の革新を牽引している。

シリコンバレーの年次カンファレンスでDLSS 5を発表したNvidiaは、この技術が2018年にリアルタイムレイトレーシングを導入して以来、同社の「最も重要なブレークスルー」だと述べた。

レイトレーシングは、光、影、反射の見え方を変えるレンダリング技術である。

『私たちはコンピュータグラフィックスを再発明している』

この巨大テック企業は、DLSS 5が髪の毛、布、肌などのフォトリアルなグラフィックスと、よりリアルな環境照明をAIで生成すると述べた。

「私たちは再びコンピュータグラフィックスを再発明している」と、Nvidiaのジェンセン・フアンCEOは語った。

「DLSS 5はグラフィックスの[Chat]GPTの瞬間だ。手作業のレンダリングと生成AIを融合させ、視覚的リアリズムの飛躍を実現しつつ、アーティストが必要とする創造的表現のコントロールも維持している。」

Nvidiaは、この技術をBethesda、CAPCOM、Warner Bros. Gamesなどの主要なパブリッシャーやゲーム開発者が支持していると述べた。

一部のゲーマーコミュニティでは、AI生成コンテンツの使用拡大に対して怒りが高まっており、いくつかのスタジオはゲームを取りやめたり、その使用を制限すると約束している。

Postalシリーズのパブリッシャー、Running With Scissorsは、AI生成のグラフィックスを使用したとして批評家から批判を受けた後、発売予定のゲームを撤回した。

ロールプレイングゲームのClair Obscur: Expedition 33は、インディーゲーム賞で最優秀ゲームに選ばれたが、開発者がAI生成画像を試したものの最終的に使用しなかったことが判明し、失格となった。

一方で、AIコンテンツを擁護する声もある。
アサシン クリード シャドウズを制作するVantage Studiosの共同CEO、シャルリー・ギルモは、DLSS 5がゲームの没入感を高めると述べた。

「照明や素材、キャラクターのレンダリング方法が変わることで、プレイヤーに提供できる世界の範囲が広がる。アサシン クリード シャドウズでは、ずっと望んでいたような世界を作り出せるようになった。」

これはAIをめぐる議論を呼び起こしたが、Arc RaidersはBAFTAゲーム賞を受賞できるだろうか?

AIはハリウッドのストライキ中に敵ナンバーワンだった。今やアカデミー賞受賞映画にも登場

ゲーム

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