Recentemente, vi novamente alguns pools de jogos de blockchain que parecem muito promissores, mas ao fazer as contas fica difícil: a produção é fixa e constante, enquanto a demanda depende de emoções para se sustentar, com a inflação vindo junto, aquele pouco de liquidez no pool é comprimido como uma pasta de dentes, e no final só resta confiar que os novos entrantes continuem pagando a conta. Em resumo, enquanto a “velocidade de impressão de moedas” no jogo for maior que o “cenário de consumo”, o colapso é questão de tempo.



Agora, ao analisar esse tipo de projeto, estou acostumado a considerá-los primeiro como backups: você precisa de redundância, senão um elo que falhar faz tudo desmoronar. O lado de consumo conta como um backup, o verdadeiro mercado de compra como outro, o mecanismo de saída também precisa de backup… faltar um deles significa que não se pode esperar que o pool aguente.

A temporada de airdrops também é bastante parecida, o sistema de pontos faz as pessoas se esforçarem como se fosse trabalho, a plataforma de tarefas até se opõe às bruxas, mas no final todos ficam mais de curto prazo: hoje fazem, amanhã fogem. Se a economia dos jogos de blockchain também depender totalmente de “gerar produção”, não passa de uma forma de roubar tokens, não é nada diferente de um esquema de manipulação, e não deve ser confundida com uma ecologia de crescimento sustentável.
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