Я дивлюся на цю економічну модель у ланцюгових іграх, найпростіше, що може зірватися — це не ігровий процес, а "басейн", який "виробляє" ігровий ресурс і тим самим тягне вниз: надмірна інфляція, всі щодня отримують і продають, навіть найміцніший басейн не витримає; навпаки, щоб знизити інфляцію, потрібно залучати нових учасників, а стимулювання зупиняєш — і все охолоне. Кажучи просто, це використання грошового потоку як магії, і в кінцевому підсумку все тримається на емоціях.



Останнім часом Layer2 все ще сперечається про TPS, комісії, субсидії, дуже схоже: субсидії — це короткострокове зниження тертя, не слід вважати їх довгостроковою захисною стіною. У моделі не враховано "тиск продажу" і "швидкість виходу", навіть найгарніша крива — це просто презентація PPT.

Найбільше я боюся не пропустити можливість, а бачити очевидні пастки і наполягати, що я досліджую.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити