YGG ce projet, beaucoup de gens restent encore dans l'impression de "guilde de jeux en chaîne". Mais si vous suivez vraiment ses actions récentes — réseau mondial de joueurs, écosystème de missions, fédération SubDAO, système Vault, Launchpad, Guild onchain — vous constaterez que le mot "guilde" ne lui suffit plus.



Il ressemble davantage à la construction d’un certain type de système numérique trans-jeux, trans-mondes. On peut même dire qu’il s’agit d’une architecture fondamentale d’une civilisation virtuelle.

Pourquoi dire cela ?

Tout d’abord, les guildes de jeux traditionnelles sont parasitées dans un jeu précis. Si le jeu ferme, la guilde disparaît. Mais la structure de YGG est différente — son système de missions, ses SubDAO, son Launchpad, ces éléments ne dépendent pas d’un univers de jeu spécifique. Ils dépendent de "la participation" elle-même. Les joueurs peuvent effectuer des missions dans le jeu A, recevoir des récompenses dans le jeu B, utiliser leur identité dans le jeu C. Cette logique de conception s’est détachée du positionnement de "structure annexe à un jeu".

C’est la première caractéristique de l’infrastructure de la civilisation : elle ne dépend pas d’un seul monde.

Le deuxième point, encore plus crucial — YGG construit un "système d’identités trans-mondes".

Auparavant, si vous étiez un guerrier de niveau 40 dans « World of Warcraft », vous deviez tout recommencer à zéro dans « League of Legends ». Mais dans l’écosystème YGG, votre contribution, votre réputation, vos actifs, vos réalisations peuvent s’accumuler et se transmettre à travers différents jeux. Votre participation à la gouvernance d’un SubDAO, votre soutien précoce à un projet GameFi, votre activité sur la plateforme de missions — tout cela se cristallise en votre "identité numérique".

Ce n’est plus un ID fourni par un seul jeu, mais un passeport pour tout l’univers Web3.

À l’avenir, l’évolution de YGG tendra davantage vers "l’institutionnalisation" et la "civilisation". Il ne sera pas simplement une organisation de joueurs, mais pourrait devenir une "Nations Unies" du monde virtuel — établissant des règles, répartissant des ressources, connectant différents royaumes numériques.
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MetaverseLandlordvip
· 12-11 18:50
Cette logique a effectivement du potentiel, mais l'expression "architecture fondamentale de la civilisation virtuelle" est vraiment audacieuse. --- Le système d'identité inter-monde semble génial, mais la question est de savoir si les joueurs s'en soucient vraiment ou s'ils veulent simplement gagner de l'argent. --- ONU ? Haha, ne vous emballez pas, pour l'instant il y a encore une multitude de SubDAO qui font chacun leur truc, aucune coordination possible. --- Si YGG pouvait vraiment réaliser cela, je mettrais tout en jeu, mais j'ai vu trop de promesses Web3 qui ne tiennent pas. --- C'est génial, enfin quelqu'un qui clarifie les ambitions de YGG, ce n'est pas une simple guild, mais une infrastructure. --- Arrêtez de faire du bruit, on est encore en phase de validation, le succès ou l'échec dépend d'une simple feuille de papier. --- Le système d'identité inter-jeux est vraiment une compétence clé. Si cela fonctionne, ce serait énorme. --- Donc, en résumé, ils veulent devenir l'intermédiaire du monde Web3, capter tout le trafic des jeux. --- Je pense que l'idée de YGG comme une sorte d'ONU est un peu tirée par les cheveux, mais la direction est en effet à la hauteur des attentes. --- Cela se rapproche de mon idéal, mais qui peut vraiment garantir la capacité d'exécution ?
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PancakeFlippavip
· 12-11 18:50
Wow, cet angle est plutôt intéressant, on a vraiment l'impression de redéfinir l'identité du jeu.
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DeepRabbitHolevip
· 12-11 18:46
Ce n’est pas ça, la stratégie de YGG devient de plus en plus grande, vraiment --- Je pense que le système d’identification inter-mondes ouvre vraiment de nouvelles perspectives --- Honnêtement, par rapport à une guilde, c’est plus comme la construction d’une infrastructure Web3 de base, c’est plutôt intéressant --- ONU virtuelle ? Haha, ça sonne un peu science-fiction, mais en ce moment ce n’est pas si déraisonnable --- Avant, quand un jeu mourait, la guilde disparaissait aussi, mais cette fois, la logique de YGG est vraiment différente, j’ai compris ce point --- Le problème, c’est combien de jeux profitent vraiment de ce système d’identification inter-mondes, il faut attendre que l’écosystème soit bien rempli, non ? --- Wow, vu comme ça, YGG n’est pas seulement un outil pour profiter de la différence de prix, c’est vraiment un peu ambitieux --- Hum, mais pour que la sous-DAO soit vraiment décentralisée et opérationnelle, on a encore du chemin à faire --- L’essentiel, c’est d’éviter qu’on ne se retrouve comme lors du dernier marché baissier, où tout s’effondre, sinon même la ONU sera une simple discussion vide --- Je veux juste savoir, qu’est-ce que les joueurs ordinaires peuvent en retirer, sans que ça devienne encore une nouvelle méthode pour escroquer les débutants
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LucidSleepwalkervip
· 12-11 18:46
Putain, je n'avais vraiment pas pensé à cet angle, on dirait que YGG est vraiment en train de faire quelque chose de gros.
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MercilessHalalvip
· 12-11 18:41
Il faut dire que cette perspective est vraiment intéressante. Je n'avais vraiment pas pensé que YGG pourrait réaliser une telle portée. Concernant le système d'identité intermondes, ce qu'ils disent touche vraiment juste. Par rapport aux guildes traditionnelles, c'est un saut qualitatif. Attends, si on continue comme ça, ne serait-on pas en train de construire l'infrastructure de base du monde virtuel ? Du coup, entrer maintenant ne serait-il pas un peu prématuré... La stratégie de YGG est vraiment audacieuse, c'est impressionnant. Si cette logique est valide, le mécanisme d'accumulation d'identité pourrait vraiment briser les barrières du jeu, c'est incroyable.
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down_only_larryvip
· 12-11 18:39
Merde, je n'avais vraiment pas pensé à cette logique. L'architecture sous-jacente de la civilisation virtuelle ? Ça sonne un peu exagéré mais ça ne paraît pas totalement absurde. Je crois à la notion de transversale d'identité, c'est plus intéressant que les comptes virtuels dans les jeux. Si ça pouvait vraiment accumuler de la crédibilité, ce serait génial. Mais le problème, c'est est-ce que ce système peut vraiment fonctionner maintenant ? Ou est-ce encore une histoire à raconter ? Est-ce que YGG va devenir le Meta du Web3 ? On dirait que tous les projets veulent finir par faire de "l'infrastructure". Attends, c'est quoi ce truc Vault ? Je n'ai pas suivi les dernières mises à jour de YGG, un frère pourrait-il expliquer ? Vraiment ? Je pensais que YGG était déjà mort. Ils innovent encore ? Bref, il vaut mieux regarder les résultats financiers d'abord, même la meilleure histoire ne tient pas sans revenus. Ce concept ressemble un peu à la création d'un Blizzard décentralisé ? Fou, mais je n'aime pas détester.
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RektCoastervip
· 12-11 18:34
Je trouve cette idée un peu intéressante, mais pour que YGG devienne vraiment "les Nations Unies virtuelles", il faut voir si les SubDAO peuvent réellement être autonomes. Attends, concernant le système d'identité inter-jeux, comment les données peuvent-elles être transférées entre différentes chaînes ? Si les blockchains sont différentes, ce ne sont toujours que des îlots isolés ? Hmm… En gros, c’est l’idée de passer d’une guilde à une infrastructure, ça paraît plutôt sexy, mais le vrai défi, c’est si les développeurs de jeux sont prêts à s’intégrer ou pas. YGG, cette configuration ressemble un peu à une commission d’intermédiaire, la répartition des profits est-elle transparente ? L’architecture sous-jacente de la civilisation virtuelle ? Commencez par stabiliser le FUD haha. C’est vrai, l’identité peut être accumulée à travers le temps, mais le problème, c’est — quels grands studios de jeux vont vraiment reconnaître le "Passeport" de YGG ? Je n’en ai vu aucun. Les avantages des premiers participants seront amplifiés à l’infini, comment les nouveaux peuvent-ils suivre ? Ce système est-il équitable ?
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