Beaucoup de jeux Web3 et d'infrastructures ont ralenti ce trimestre.


@elympics_ai n'a pas….Ils ont simplement continué à livrer.

Si vous avez suivi de près, vous savez que ce dernier trimestre en dit long.
▫️ @PenguClash s'est démarqué :
→ il est devenu l'un des meilleurs jeux Web3
→ des vrais tournois, de vrais joueurs (FUGZ, Plooshies)
▫️ Plooshy Pile Up ?
20k+ joueurs
1.5k+ DAU en une semaine
Ce n'est pas de la curiosité… c'est de la rétention.

Mais ce qui m'a vraiment frappé, à moi et à beaucoup d'entre nous, ce n'était pas seulement les jeux.
C'est comment ils pensent à long terme.
▫️ Cette intégration @vlayer_xyz ?
Maintenant votre historique Steam, Epic, console devient vérifiable on-chain.
Ce n'est pas une fonctionnalité… c'est l'identité.
▫️ 18.9k+ Pengu Clasher SBTs réclamés
▫️ Nouveau jeu (Smash & Crash) déjà live ( Toujours alimenté par l'infrastructure Elympics )

Et tranquillement, ils s'alignent sur la direction de l'industrie…
Même le rapport 2025 de la BGA l'affirme :
Moins de hype. Plus de vrai gameplay. Infrastructure réelle.
C'est probablement pour ça qu'ils ont pu continuer à construire….ils ne chassent pas l'attention.
Ils construisent des systèmes qui :
→ rendent les jeux équitables
→ suivent les vraies compétences des joueurs
→ tiennent vraiment sous l'utilisation

Et honnêtement… ça se voit.
Ça ne ressemble pas à une équipe essayant de "prouver quelque chose"…..ils savent déjà où ça va.
Et ils sont juste… en avance.
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