Останнім часом дивлюся кілька пулів у ланцюгових іграх, відчуваю, що всі схожі за схемою: щодня виробляється купа токенів/предметів, спочатку всі дуже радіють, а потім інфляція тисне на продажі, гроші, що заходять у пул, не можуть його підтримати, і в кінці виходить “хто швидше побіжить, той і виграє”. Кажучи просто, виробництво не має сценарію споживання, і навіть багато ігор — це просто виплата зарплати, яка з часом закінчується.



Ця хвиля роздач також дуже схожа, система балів + платформа завдань, що бореться з жіночим шахрайством, змушує шахраїв працювати так само, як і офісні працівники, інформації дуже багато, і я починаю відчувати тривогу… Мій спосіб фільтрації дуже простий: спершу дивлюся, звідки береться виробництво, наскільки надійно воно споживається; потім дивлюся, чи зможу я спокійно спати, якщо не буду стежити за ринком три дні. Якщо можу спокійно спати — граю трохи, якщо ні — і нехай.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити