Останнім часом дивлюся кілька пулів у ланцюгових іграх, відчуваю, що всі схожі за схемою: щодня виробляється купа токенів/предметів, спочатку всі дуже радіють, а потім інфляція тисне на продажі, гроші, що заходять у пул, не можуть його підтримати, і в кінці виходить “хто швидше побіжить, той і виграє”. Кажучи просто, виробництво не має сценарію споживання, і навіть багато ігор — це просто виплата зарплати, яка з часом закінчується.
Ця хвиля роздач також дуже схожа, система балів + платформа завдань, що бореться з жіночим шахрайством, змушує шахраїв працювати так само, як і офісні працівники, і
Переглянути оригінал