12 月 20 日,根据《Tech in Asia》报导,Netflix 证实已完成对元宇宙身份平台 Ready Player Me 的收购,虽然交易金额与具体条款尚未公开,但 Netflix 已明确指出,此举将用于强化其电视游戏与互动娱乐体验,进一步释放公司对游戏化内容与沉浸式叙事的长期企图。
在串流市场成长趋缓、竞争加剧的背景下,Netflix 正尝试跳脱单纯观看内容的定位,转向更具参与感与延展性的娱乐形式,而游戏与互动技术正是关键拼图。
随著收购完成,Ready Player Me 也同步公布后续安排。平台预计于 2026 年 1 月 31 日正式停止对外服务,原团队成员将全面并入 Netflix,成为其内部研发与产品团队的一部分。

(来源:readyplayerme)
意味著 Ready Player Me 将不再以独立产品存在,而是转型为 Netflix 长期技术堆叠中的一环,专注支援互动内容、游戏体验与新型态数位身份应用。
在被 Netflix 收购之前,Ready Player Me 曾是元宇宙与 Web3 领域的明星新创,累计募资约 7,200 万美元。其投资阵容涵盖多位科技圈重量级人物,包括 a16z、Roblox 联合创办人 David Baszucki、Twitch 联合创办人 Justin Kan,以及 GitHub 联合创办人 Tom Preston-Werner 等。这样的背景也让 Ready Player Me 长期被视为元宇宙身份层的代表性基础设施之一。
Ready Player Me 的核心产品,是一套跨平台互通的 3D 虚拟形象(Avatar)系统,使用者可透过自拍或自订设定,快速生成个人化角色,并在超过一万款支援的游戏、应用程式与虚拟世界中使用。
同一个虚拟身份能在不同平台间反复应用,大幅降低使用门槛,也提升数位身份的一致性与延续性,这正是其在元宇宙应用中受到青睐的关键。
除了面向终端用户,Ready Player Me 也长期服务开发者社群,透过 SDK 与 API,开发者可将其虚拟形象系统快速整合至 Unity、Unreal 等主流游戏引擎。这种一个身份,多处使用的设计思维,使 Ready Player Me 成为许多跨平台游戏、虚拟社交应用与沉浸式体验中的标准解法,也奠定其作为元宇宙身份层的重要地位。
Netflix 的这次收购,释放出一个明确讯号:虚拟身份技术正在脱离早期元宇宙与 Web3 的小众定位,进入主流娱乐平台的技术核心。对 Netflix 而言,Ready Player Me 不只是一套 Avatar 工具,而是一整组可支撑互动叙事、游戏角色延伸、跨内容身份延续的底层能力,同时也为未来更深度的互动影集、游戏化 IP,甚至多装置沉浸体验,提供了关键基础。
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Netflix 收购 Ready Player Me,并非单纯的技术并购,而是一次方向明确的能力收编。这笔交易显示,主流内容平台正加速吸纳元宇宙时代所累积的核心技术,并将其重新包装、落地到大众娱乐场景中。随著虚拟身份、游戏与互动内容逐步融合,Ready Player Me 的角色转变,或许正是 Netflix 拓展下一代娱乐形式的重要转折点。





