META

Harga Meta Platforms

META
Rp11.519.340,82
-Rp264.321,51(-2,24%)

*Data terakhir diperbarui: 2026-04-20 20:33 (UTC+8)

Pada 2026-04-20 20:33, Meta Platforms (META) dihargai di Rp11.519.340,82, dengan total kapitalisasi pasar sebesar Rp29875,54T, rasio P/E 27,52, dan imbal hasil dividen sebesar 0,15%. Hari ini, harga saham berfluktuasi di antara Rp11.458.792,16 dan Rp11.748.499,52. Harga saat ini adalah 0,52% di atas titik terendah hari ini dan 1,95% di bawah titik tertinggi hari ini, dengan volume perdagangan 15,27M. Selama 52 minggu terakhir, META telah diperdagangkan antara Rp8.919.350,23 hingga Rp13.657.755,04, dan harga saat ini adalah -15,65% jauh dari titik tertinggi 52 minggu.

Statistik Utama META

Penutupan KemarinRp11.610.078,06
Kapitalisasi PasarRp29875,54T
Volume15,27M
Rasio P/E27,52
Imbal Hasil Dividen (TTM)0,15%
Jumlah DividenRp9.005,11
EPS Terdilusi (TTM)23,98
Laba Bersih (FY)Rp1037,01T
Pendapatan (FY)Rp3447,08T
Tanggal Pendapatan2026-04-29
Estimasi EPS6,71
Estimasi PendapatanRp952,27T
Saham Beredar2,57B
Beta (1T)1.309
Tanggal Ex-Dividend2026-03-16
Tanggal Pembayaran Dividen2026-03-26

Tentang META

Meta Platforms, Inc. bergerak dalam pengembangan produk yang memungkinkan orang untuk terhubung dan berbagi dengan teman dan keluarga melalui perangkat seluler, komputer pribadi, headset realitas virtual, dan perangkat wearable di seluruh dunia. Perusahaan ini beroperasi dalam dua segmen, Family of Apps dan Reality Labs. Segmen Family of Apps menawarkan Facebook, yang memungkinkan orang untuk berbagi, berdiskusi, menemukan, dan terhubung dengan minat; Instagram, komunitas untuk berbagi foto, video, dan pesan pribadi, serta feed, cerita, reels, video, siaran langsung, dan toko; Messenger, aplikasi pesan untuk orang terhubung dengan teman, keluarga, komunitas, dan bisnis melalui teks, panggilan audio, dan video di berbagai platform dan perangkat; serta WhatsApp, aplikasi pesan yang digunakan oleh orang dan bisnis untuk berkomunikasi dan bertransaksi secara pribadi. Segmen Reality Labs menyediakan produk terkait augmented dan virtual reality yang meliputi perangkat keras konsumen, perangkat lunak, dan konten yang membantu orang merasa terhubung, kapan saja, dan di mana saja. Perusahaan ini sebelumnya dikenal sebagai Facebook, Inc. dan mengubah namanya menjadi Meta Platforms, Inc. pada Oktober 2021. Meta Platforms, Inc. didirikan pada tahun 2004 dan berkantor pusat di Menlo Park, California.
SektorLayanan Komunikasi
IndustriKonten & Informasi Internet
CEOMark Elliot Zuckerberg
Kantor PusatMenlo Park,CA,US
Karyawan (FY)78,86K
Pendapatan Rata-rata (1T)Rp43,70B
Pendapatan Bersih per KaryawanRp13,14B

Pelajari lebih lanjut tentang Meta Platforms (META)

FAQ Meta Platforms (META)

Berapa harga saham Meta Platforms (META) hari ini?

x
Meta Platforms (META) saat ini diperdagangkan di harga Rp11.519.340,82, dengan perubahan 24 jam sebesar -2,24%. Rentang perdagangan 52 minggu adalah Rp8.919.350,23–Rp13.657.755,04.

Berapa harga tertinggi dan terendah 52 minggu untuk Meta Platforms (META)?

x

Berapa rasio harga terhadap pendapatan (P/E) dari Meta Platforms (META)? Apa arti dari rasio tersebut?

x

Berapa kapitalisasi pasar Meta Platforms (META)?

x

Berapa laba per saham (EPS) kuartalan terbaru untuk Meta Platforms (META)?

x

Apakah Anda sebaiknya beli atau jual Meta Platforms (META) sekarang?

x

Faktor apa saja yang dapat memengaruhi harga saham Meta Platforms (META)?

x

Bagaimana cara beli saham Meta Platforms (META)?

x

Peringatan Risiko

Pasar saham melibatkan tingkat risiko dan volatilitas harga yang tinggi. Nilai investasi Anda dapat meningkat atau menurun, dan Anda mungkin tidak mendapatkan kembali seluruh jumlah yang diinvestasikan. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikator yang andal untuk hasil di masa depan. Sebelum membuat keputusan investasi, Anda harus dengan cermat menilai pengalaman investasi, kondisi keuangan, tujuan investasi, dan toleransi risiko Anda, serta melakukan riset sendiri. Jika diperlukan, konsultasikan dengan penasihat keuangan independen.

Penafian

Konten di halaman ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan saran investasi, saran keuangan, atau rekomendasi perdagangan. Gate tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan yang diakibatkan oleh keputusan keuangan tersebut. Lebih lanjut, harap diperhatikan bahwa Gate mungkin tidak dapat menyediakan layanan penuh di pasar dan yurisdiksi tertentu, termasuk namun tidak terbatas pada Amerika Serikat, Kanada, Iran, dan Kuba. Untuk informasi lebih lanjut mengenai Lokasi Terbatas, silakan merujuk ke Perjanjian Pengguna.

Berita Terbaru Meta Platforms (META)

2026-04-17 23:41

Meta Rencanakan PHK Besar Pertama di 2026, Memotong 10% Tenaga Kerja Global

Pesan dari Gate News, 17 April — Berdasarkan laporan, Meta berencana meluncurkan PHK besar pertamanya tahun ini pada 20 Mei, dengan memangkas kira-kira 10% dari tenaga kerja globalnya, atau sekitar 8.000 karyawan. PHK tambahan direncanakan untuk kemudian di tahun 2026, meskipun rincian spesifik termasuk tanggal dan skala masih belum dapat dipastikan. Para eksekutif dapat menyesuaikan rencana PHK berdasarkan perkembangan dalam teknologi kecerdasan buatan.

2026-04-17 12:11

Penipu Kripto asal Houston Divonis 23 Tahun untuk Skema $20M Meta-1 Coin

Pesan Gate News, 17 April — Robert Dunlap, pengusaha asal Houston berusia 55 tahun, dijatuhi hukuman 23 tahun penjara federal pada 15 April karena mengatur skema penipuan mata uang kripto besar senilai $20 juta. Hakim Pengadilan Distrik A.S. LaShonda A. Hunt membacakan putusan di Pengadilan Distrik Utara Illinois, tempat Dunlap sebelumnya dinyatakan bersalah atas dua dakwaan penipuan melalui pos. Antara 2018 dan 2023, Dunlap mempromosikan Meta-1 Coin sebagai aset digital yang didukung $44 miliar emas ( diverifikasi oleh firma akuntansi) dan $1 miliar seni rupa bernilai tinggi oleh Picasso, Van Gogh, dan Dalí. Investor dijanjikan imbal hasil dengan risiko minimal hingga 224,923%. Bot perdagangan otomatis Dunlap di platform Meta Exchange menciptakan kesan palsu tentang kenaikan harga dan volume. Namun, emas dan lukisan tersebut tidak pernah ada. Dunlap dan para kaki tangannya memalsukan dokumen, menyesatkan lebih dari 1.000 korban yang mencairkan IRA dan tabungan hidup, serta menyedot jutaan untuk membeli barang mewah termasuk sebuah Ferrari. Pembekuan aset darurat dari SEC pada 2020 gagal menghentikan skema tersebut, yang terus berlanjut hingga otoritas federal turun tangan. Dunlap diperintahkan membayar restitusi penuh kepada para korban. Jaksa menyebutnya "tidak menyesal," seraya mencatat penipuannya makin berani dari waktu ke waktu. Kaitannya dengan vonis Dunlap bertepatan dengan meningkatnya penipuan kripto. Laporan Internet Crime FBI 2025, yang dirilis pada 6 April, mengungkapkan bahwa warga negara AS kehilangan hampir $21 miliar akibat kejahatan siber, dengan penipuan berbasis kripto menyumbang 181.565 kasus senilai lebih dari $11 miliar—kenaikan 22% dari tahun ke tahun. Texas berada di peringkat kedua secara nasional dalam kerugian kejahatan siber sebesar $1,8 miliar. Baru-baru ini, operasi internasional antara AS, Britania, dan Kanada menargetkan skema investasi "penyembelihan babi" dengan membekukan sekitar $12 juta aset kripto curian dari perkiraan $45 juta dalam total pencurian.

2026-04-17 07:41

Miliarder Australia Forrest Menantang Pembelaan Meta atas Pasal 230 terkait Iklan Penipuan yang Menggunakan Citra Miliknya

Kabar dari Gate News, 17 April — Miliarder Australia dan eksekutif pertambangan Andrew Forrest menggugat Meta di pengadilan, meminta hakim memutuskan bahwa platform tersebut tidak dapat menggunakan perlindungan Pasal 230 untuk menghindari tanggung jawab atas iklan Facebook yang menyesatkan yang memakai citranya untuk mempromosikan penipuan kripto dan keuangan. Menurut gugatan tersebut, ribuan iklan berbayar telah menggunakan kemiripan Forrest sejak 2019, dengan alat iklan Meta yang membantu mengoptimalkan, mempersonalisasi, dan mendistribusikan konten penipuan. Meta berpendapat bahwa pengiklan yang membuat iklan, bukan perusahaan, dan bahwa mereka telah mengambil langkah yang wajar untuk menjaga data yang relevan. Namun, seorang hakim federal menemukan adanya perselisihan fakta mengenai peran Meta, dengan menyatakan bahwa jika alat Meta untuk pembuatan dan pengoptimalan iklan membantu menghasilkan konten yang diduga ilegal, maka perlindungan Pasal 230 mungkin tidak berlaku pada tahap penolakan gugatan. Hakim mengizinkan klaim Forrest, termasuk kelalaian dan penyalahgunaan, untuk terus berjalan, dengan putusan yang diperkirakan keluar dalam beberapa minggu mendatang. Kasus ini merupakan bagian dari strategi hukum yang lebih luas untuk mempersempit pembelaan Pasal 230 dengan menargetkan desain dan sistem platform, bukan memperlakukan platform sebagai penerbit pasif. Para penggugat lainnya kini mengutip putusan ini dalam kasus-kasus serupa yang melibatkan alat iklan Meta, sehingga menimbulkan kekhawatiran bahwa platform dapat menghadapi peningkatan tanggung jawab yang signifikan untuk iklan pihak ketiga yang mereka bantu optimalkan atau distribusikan.

2026-04-17 06:06

Penipu Kripto Robert Dunlap Dijatuhi Hukuman 23 Tahun untuk Skema $20M Meta-1 Coin

Pesan Gate News, 17 April — Robert Dunlap, 55, dari Houston, Texas, dijatuhi hukuman 23 tahun penjara federal karena mengatur penipuan kripto senilai $20 juta melalui Meta-1 Coin Trust dari 2018 hingga 2023. Hakim Distrik A.S. LaShonda A. Hunt dari Pengadilan Distrik Utara Illinois menghukum Dunlap atas dakwaan penipuan surat dan memerintahkan dia membayar restitusi kepada para korban, banyak di antaranya kehilangan dana pensiun dan tabungan hidup. Dunlap secara palsu mengklaim token Meta-1 Coin didukung oleh $1 miliar dalam seni rupa bernilai tinggi, termasuk karya yang dikaitkan dengan Pablo Picasso, Vincent van Gogh, dan Salvador Dalí, serta $44 miliar dalam cadangan emas—total sekitar $45 miliar dalam aset yang diklaim. Jaksa mengatakan tidak ada dukungan seperti itu yang benar-benar ada. Dunlap menggunakan audit, sertifikasi, dan dokumen lain yang dipalsukan untuk membuat aset tersebut tampak nyata dan menarik hampir 1.000 investor. Skema ini mengumpulkan sedikit lebih dari $20 juta dari para korban meski ada klaim aset palsu sebesar $45 miliar. Hukuman 23 tahun ini termasuk yang paling berat yang dijatuhkan dalam kasus penipuan kripto A.S., mencerminkan tingkat keparahan skema yang menggabungkan daya tarik kripto dengan referensi palsu terhadap seni bernilai tinggi dan emas untuk meyakinkan investor bahwa semuanya sah.

2026-04-17 01:41

TSMC dan ASML Sinyal Belanja AI yang Berlanjut dan Sangat Besar dari Microsoft, Meta, Amazon

Pesan Gate News, 17 April — Prospek kuat TSMC dan ASML pekan ini menunjukkan bahwa Microsoft, Meta, dan Amazon akan mempertahankan belanja yang substansial untuk chip AI dan pusat data pada kuartal mendatang. TSMC mengumumkan rencana untuk meningkatkan belanja modal guna memperluas kapasitas produksinya yang terbatas, sementara ASML menaikkan perkiraan pendapatan tahunannya dan menyatakan bahwa permintaan diharapkan tetap berada di atas tingkat pasokan. Belanja pusat data diproyeksikan melebihi $600 miliar tahun ini. Empat hyperscaler utama—Microsoft, Meta, Alphabet, dan Amazon—diperkirakan akan menghabiskan hampir $700 miliar untuk belanja modal pada 2026, angka yang sebanding dengan seluruh ekonomi Swedia. Sinyal tersebut mengarah pada permintaan berkelanjutan bagi perancang chip termasuk Nvidia, AMD, dan Broadcom, bahkan ketika investor mendorong perusahaan teknologi besar untuk menunjukkan hasil yang lebih jelas dari investasi AI. Kendala kapasitas mendorong tren ini. Untuk mengamankan pasokan chip yang langka, beberapa pembeli infrastruktur komputasi cloud dan AI masuk ke dalam kontrak take-or-pay, yang mewajibkan pembayaran untuk jumlah minimum wafer semikonduktor tanpa memandang pemakaian. Bagi pemasok peralatan pembuatan chip dan pemasok semikonduktor, kesepakatan semacam itu memberikan visibilitas yang lebih besar atas pesanan dan arus kas yang lebih stabil, mendukung upaya ekspansi kapasitas.

Postingan Hangat Tentang Meta Platforms (META)

ZkProver

ZkProver

1 jam yang lalu
_Penulis: Chloe, ChainCatcher_ Baru-baru ini Presiden Yayasan Solana Lily Liu mengunggah di X menyatakan "Game di blockchain tidak akan kembali," dan menyebut game blockchain sudah mati. Penilaiannya berasal dari sebuah postingan Polymarket, "Meta milik Mark Zuckerberg setelah menghabiskan 80 miliar dolar, secara bertahap melepaskan visi metaverse." Meskipun blueprint Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game chain Web3 selama beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif. Bahkan pemain terkaya pun mundur dari game, apakah game blockchain yang dulu dianggap sebagai narasi andalan yang paling berpotensi "menembus batas" industri kripto, hari ini sudah mencapai titik akhir? ### Keruntuhan seluruh jalur: proyek chain game satu per satu berhenti? Tahun lalu Agustus, Proof of Play merilis pengumuman seperti mengaku bersalah kepada pasar, bahwa RPG perampokan daring seluruh chain "Pirate Nation" akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus offline, hadiah token menjadi nol, komunitas pemain hanya bisa membakar aset mereka untuk mendapatkan "sertifikat" yang mungkin suatu hari berguna, tapi kemungkinan besar tidak akan pernah. Studio game ini mengumpulkan 33 juta dolar dua tahun lalu, berjanji membangun masa depan game on-chain. Setelah pengumuman itu, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. Co-founder Adam Fern mengakui: "Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya buat. Tapi kenyataannya, itu tidak akan pernah menjadi karya besar yang mampu menembus pasar massal." Pirate Nation bukan satu-satunya contoh, ini hanyalah sebagian kecil dari keruntuhan besar chain game tahun 2025. Mari kita buka daftar pengumuman penutupan game blockchain tahun lalu. Game Ethereum "Ember Sword" yang pernah menarik dana 203 juta dolar melalui pembelian tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei tahun lalu, pengembang Bright Star Studios secara langsung menyatakan kekurangan dana. Game tembak-menembak orang ketiga "Nyan Heroes" yang dibangun di Solana, yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain PC, juga berhenti beroperasi pada Mei tahun lalu karena kekurangan pendanaan, token NYAN jatuh lebih dari 99% dari puncaknya. Game Ethereum "Symbiogenesis" dari Square Enix, pencipta Final Fantasy, juga berakhir pada Juli. Selain itu, Gala Games yang mendapatkan lisensi resmi "The Walking Dead" untuk MMORPG juga menonaktifkan servernya pada Juli. Game mekanik berbasis NFT "MetalCore" yang bertempur secara mekanis, setelah menutup server pada Maret, diam-diam beralih ke pengembangan game baru yang sama sekali tidak terkait blockchain di Steam. Yang paling menyedihkan akhir-akhir ini adalah "Wildcard," yang setelah TGE pada Maret tahun ini, nilai pasarnya tertinggi hanya mencapai 1,1 juta dolar, dan komunitas umumnya meragukan proyek ini tidak bertanggung jawab, melakukan soft rug. Menurut platform data aset kripto RootData, Wildcard pernah mendapatkan pendanaan sebesar 46 juta dolar, dipimpin oleh Paradigm. _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-baf1a0e546-a83073badb-8b7abd-badf29)**_ Pendiri proyek ini, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti "Words With Friends" dan "Lucky's Tale," tetapi kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengelola berpengalaman di industri game, tidak mampu mencegah keruntuhan jalur chain game secara keseluruhan. Selain itu, ada juga "Deadrop," "Blast Royale," "Mojo Melee," "Tokyo Beast," "OpenSeason," "Captain Tsubasa Rivals," masing-masing didukung oleh investasi jutaan hingga puluhan juta dolar, mengumpulkan banyak pengguna game, dan akhirnya berakhir dengan janji yang tidak terpenuhi. ### Pemain Web2 menginginkan game yang bagus, sementara pemain Web3 hanya menginginkan keuntungan Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, saat mengumpulkan dana mereka juga tidak sekadar omong kosong tentang visi game on-chain. Lalu mengapa akhirnya tetap berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2? "Game Web3 sebelum kebutuhan pemain terverifikasi, sudah membangun seluruh struktur modal yang didorong oleh investor melalui token dan NFT." Dengan kata lain, orang yang memberi dana untuk game ini dan orang yang akhirnya harus tetap di dalam game, sejak awal bukanlah orang yang sama. Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa jumlah pemain di blockchain lebih kecil dari perkiraan dan lebih cenderung untuk arbitrase jangka pendek, token terus menurun, biaya pengembangan meningkat, pilihan studio hanya tersisa menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apapun jalurnya, investor awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya menanggung kerugiannya. Contoh klasik adalah game simulasi pertanian "Moonfrost." Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar, menjalankan kegiatan Play-to-Airdrop selama lebih dari satu tahun, menjual 1.833 kotak NFT seharga 150 dolar per kotak. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan keluar dari Web3 dan meluncurkan kembali di Steam sebagai game PC berbayar, tanpa NFT, token, atau blockchain. Bahkan sehari sebelum pengumuman itu, CEO Ric Moore berbicara di publik tentang bagaimana membangun "game Web3 yang lambat tapi bermakna." Alasan mereka adalah: "Pemain Web3 ingin uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus." Mereka menghabiskan tiga tahun dan jutaan dolar untuk menyadari aturan sebenarnya. Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengonfirmasi penurunan tren chain game: investasi tahunan dalam blockchain game turun menjadi sekitar 293 juta dolar, dibandingkan 4 miliar dolar pada 2021 dan puncaknya 10 miliar dolar pada 2022, penurunan yang sangat drastis. DWF Labs menyebut fase ini sebagai "reset yang diperlukan." Dan dampak terbesar dari kegagalan jalur ini mungkin adalah krisis kepercayaan terhadap seluruh industri chain game. Laporan BGA menunjukkan 36% responden menyebut "penipuan, kecurangan, atau rug pull" sebagai ancaman terbesar industri, meskipun sebagian besar proyek berhenti bukan karena penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, "penggalangan dana, penerbitan token, kebangkrutan" dan rug pull hampir tidak bisa dibedakan. "Industri ini membutuhkan pengembang game sejati dan pengguna yang benar-benar ingin bermain game, keduanya sama pentingnya." ### Infrastruktur dan kondisi pasar menjadi keunggulan, stablecoin dan AI membawa peluang baru Kebangkrutan narasi game blockchain tidak berarti aplikasi konsumen di industri kripto telah mencapai akhir. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri tetap optimistis untuk 12 bulan ke depan, dan optimisme ini didasarkan pada produk yang dapat dikirim dan model pendapatan yang berkelanjutan. Selain itu, volume transfer besar yang diproses oleh stablecoin dan alat AI yang mampu memangkas biaya pengembangan game menjadi sepertiga dari sebelumnya, infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah benar-benar hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, ada beberapa jalur yang mungkin. CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, dalam membahas "MapleStory Universe" yang mereka kembangkan, mengemukakan prinsip inti: dompet, biaya Gas, dan ekonomi token adalah hambatan bagi kebanyakan pemain, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain seharusnya melakukan pekerjaan bermakna di belakang layar, seperti mewujudkan kepemilikan aset yang nyata, mendorong ekonomi terbuka, dan pemain cukup fokus pada game itu sendiri. "Jika operasi infrastruktur meresap ke pengalaman bermain, maka desain game gagal." CEO Animoca Brands, Robby Yung, dan CEO PLAY Network, Christina Macedo, berpendapat bahwa retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, sama seperti di era konsol, di era game mobile, dan di industri kripto. Macedo menyatakan, standar retensi game mobile adalah D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan sebagian besar game Web3 belum mencapai indikator kesehatan dasar ini. Co-founder Yield Guild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri ini disebabkan oleh "terlalu lama mengukur hal yang salah," termasuk indikator usang seperti pendanaan VC, harga token, dan penjualan NFT. Indikator yang sebenarnya adalah keinginan pemain untuk membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman game. Akhirnya, peluang datang dari stablecoin dan AI. Laporan BGA menunjukkan lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci keberhasilan industri. Dibandingkan token game yang sangat fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan lebih mudah dipahami oleh pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, reward dalam game, dan pembayaran lintas negara. Sequence menambahkan bahwa pengembang game cerdas sedang memperhatikan pembayaran stablecoin, baik untuk aset on-chain maupun skenario lain, karena biaya transaksi yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan besar. Selain itu, AI mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menyatakan bahwa tim berbasis AI mampu melampaui hasil studio tradisional dengan biaya dan tenaga kerja yang jauh lebih rendah. Animoca Brands juga percaya bahwa keberlanjutan tahun 2026 bergantung pada pengembangan berbasis AI atau yang didukung AI, yang akan mengubah secara radikal model ekonomi pembuatan game berkualitas. ### Game blockchain belum mati, apakah saat ini adalah reset yang diperlukan? Kontradiksi utama dari siklus chain game sebelumnya tetap sama: struktur modal yang didorong investor berjalan di depan kebutuhan verifikasi pemain. Ketika retensi tidak mampu mendukung ekonomi token, dan biaya pengembangan menelan dana yang terkumpul, akhir dari proyek hanya tinggal menutup atau menghapus blockchain, dan pembeli tetaplah pemilik awal. Namun, proses ini juga memberi pengembang game kesadaran yang lebih realistis, bahwa blockchain harus bersifat implisit, keberhasilan diukur dari retensi, bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai layer pembayaran, dan memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Tujuannya adalah: buat game yang mampu memenuhi indikator pasar tradisional terlebih dahulu, lalu biarkan blockchain menjalankan fungsi sebenarnya di lapisan dasar. Game blockchain mungkin tidak benar-benar mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang mengucapkan selamat tinggal pada siklus lama yang mengandalkan token untuk menarik pengguna, sampai kehabisan dana pengembangan dan akhirnya kembali ke Web2.
0
0
0
0